1.Map java.util.Map<K,V> interface 实现Map接口的类用来存储键-值 对;
可以存储null键
Map类中存储的键 -- 值 对通过键来标识,所以键值不能重复
public int size();集合大小
public boolean isEmpty();集合是否没有键值对
public boolean containsKey(Object key);是否包含键key
public boolean containsValue(Object value);是否包含值value
public V get(Object key) ;获取键key对应的值value
public V put(K key,V value);往Map中放入键值对,返回先前key对应的值
public V remove(Object key);移除键值对中键为key
public void putAll(Map<? extends K,? extends V> m);放入一个Map m
public void clear();清除所有键值对
public Set<K> keySet();获取Map中所有的键key
public Collection<V> values();获取Map所有的值value
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();返回Map中的键值对实体Map.Entry<K,V>
2.--HashMap extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 ;默认初始化容量 必须是2的倍数
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 默认初始化加载因子0.75
Entry<K,V> 数组存储 K-V
3.HashMap的工作原理
内部使用Entry<K,V> 数组存储对象 默认数组大小为16
HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。
当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。
HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的第一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。
当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。
当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。
出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。
为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
我们可以使用自定义的对象作为键吗?
只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
我们可以使用CocurrentHashMap来代替HashTable吗?
我们知道HashTable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。