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5.Java基础复习----Map
阅读量:5866 次
发布时间:2019-06-19

本文共 2034 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

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1.Map java.util.Map<K,V>  interface 实现Map接口的类用来存储键-值 对;

  可以存储null键

  Map类中存储的键 -- 值 对通过键来标识,所以键值不能重复

  public     int size();集合大小

  public     boolean isEmpty();集合是否没有键值对

  public     boolean containsKey(Object key);是否包含键key

  public     boolean containsValue(Object value);是否包含值value

  public     V        get(Object key) ;获取键key对应的值value

  public     V        put(K key,V value);往Map中放入键值对,返回先前key对应的值

  public     V        remove(Object key);移除键值对中键为key

  public     void    putAll(Map<? extends K,? extends V> m);放入一个Map m

  public     void    clear();清除所有键值对

  public     Set<K>  keySet();获取Map中所有的键key

  public     Collection<V> values();获取Map所有的值value

  public     Set<Map.Entry<K,V>> entrySet();返回Map中的键值对实体Map.Entry<K,V>

2.--HashMap    extends AbstractMap<K,V>  implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 ;默认初始化容量  必须是2的倍数

  static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;     默认初始化加载因子0.75

  Entry<K,V> 数组存储 K-V 

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3.HashMap的工作原理

     内部使用Entry<K,V> 数组存储对象 默认数组大小为16

  HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。

       当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。

      205707_j3Xy_1028135.png

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      211511_Cfz1_1028135.png

      HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的第一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

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 当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。

212517_P0k0_1028135.png

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  当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

  出于性能的考虑,我们会经常用到HashMap和ConcurrentHashMap。

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键? 

  •        String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。

我们可以使用自定义的对象作为键吗?
  • 只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

我们可以使用CocurrentHashMap来代替HashTable吗?
  • 我们知道HashTable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性。

转载于:https://my.oschina.net/u/1028135/blog/608580

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